결정 중에는 장단점 표가 아까운 것이 있다——1초와 동전 한 닢이면 되는 것이다. 이 프리셋은 네·아니요 동전을 입력하고 던지기가 재정한다. 앞면은 네, 뒷면은 아니요. 착지 순간 자신이 바란 답을 깨닫게 된다.
던지기 단계
- 질문을 소리 내어 진짜 이지선다인지 확인.
- 한 번 던지고 결과를 받아들인다——방법은 이상이다.
- 실망스러우면 진짜 선호를 안 증거. 그대로 행동.
공정한 오십 대 오십
먼저 연출하고 나중에 정하는 동전 앱은 의혹을 부른다. 이 던지기는 브라우저 Web Crypto API(crypto.getRandomValues)에서 나오므로 앞뒷면은 엄밀히 동등 확률이고 애니메이션은 사전 추첨 공개에 불과하다. 연승 보정도 하우스 어드밴티지도 없다.
동전 꾸미기
- 임의 이지선다로 개명. “외식/집밥” “간다/남는다” “산다/패스”.
- 3판 승부·5판 승부로 전환해 즐거운 재대결로.
- 팀 결정용 고유 면 이미지 등록.
- 3지선다 이상은 이름 룰렛을 돌리기.
실용 팁
- 1문 1던지기——마음에 들 때까지 다시 던지면 느린 결정일 뿐.
- 시리즈전은 놀이 전용, 진짜 난제엔 사용 금지.
- 결과 링크를 공유해 상대에게 던지기를 증명.
- 동점 재정은 난수 추첨을 병용.