掷骰子
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为什么使用掷骰子?
掷骰子 为桌游、TRPG(跑团)、课堂概率实验与休闲游戏提供即时、可验证的随机点数。六面骰只是开始——许多规则需要 2d6、3d8、优势骰(取高/取低)或自定义面数。在线骰子器把这些组合打包成一键操作,避免「骰子滚到桌下」「有人质疑骰子灌铅」的纠纷。
与 抛硬币 的二元结果不同,骰子提供 有界整数分布(如 1~6 均匀)。与 名字转轮 选人不选数不同,骰子面向 数值结果。《龙与地下城》攻击检定、大富翁移动步数、数学课掷骰求和——都属于同一工具链。
浏览器内运行,无需实体骰子袋。远程跑团时在语音频道共享屏幕掷骰,全员看见相同动画与数字,结果可截图进战报。
公平性:每一面概率是否相等?
标准骰子模式假设 理想公平六面体(或你设定的面数):每一面被掷出的概率相等。实现上使用 crypto.getRandomValues() 生成随机整数,再映射到 1~N,避免 Math.random() 在取模时的细微偏差(专业实现会对 rejection sampling 或均匀取模处理)。
特性说明:
- 多次掷骰彼此独立,无记忆
- 2d6 的结果和呈 7 附近钟形分布——这是 两个独立均匀骰之和 的数学性质,而非算法偏向
- 动画不干预最终点数,结果在展示前已确定
若规则要求「物理骰感」,动画仅增强体验;审计仍以数字为准。
与其他随机工具对比
对比实体骰子
实体骰可能磨损不均、投掷技巧影响旋转;线上理想骰适合 规则争议敏感 的竞技局。实体骰的 tactile 乐趣仍无可替代——线上适合远程与快速重掷。
对比 抛硬币
硬币 = 2 面;骰子 = N 面及多骰组合。需要 1~6 或更高范围时用骰子。
对比 加权抽签
加权抽签处理 不等概率条目(如抽奖券);标准骰子各面仍等概率。若你要「1 点 50% 权重、6 点 5% 权重」的自定义分布,需专门规则或工具,而非普通 d6。
对比手机 App 骰子
许多 App 含广告或需安装。Web 骰子打开链接即掷,跨平台一致。
跑团与教师技巧
跑团 (TRPG):在语音房共享屏幕,掷前先口头说明「d20+5 攻击检定」,结果截图写入日志。与 轨道战斗 等选人的 dramatization 不同,战斗检定仍靠骰子保规则。课堂概率:比较 1d12 与 2d6 分布差异,学生绘制频率图。桌游主持:规定「线上骰为准」减少玩家自带骰作弊。
组合记法:熟悉「3d6 取最高 2 个」等 house rule,在工具中选择对应模式,避免口算错误。
真实使用场景
线上 D&D 战役
五名玩家远程,DM 共享 掷骰子 窗口。关键 d20 检定全员可见,避免「我私下掷了 20」争议。
桌游《卡坦岛》缺骰
咖啡馆丢失骰子,用手机 d6 代替,每回合投屏给全桌确认。
高中统计课
比较 100 次 1d6 与 100 次 2d6 和的直方图,理解卷积与中心极限定理直观。
家庭派对小游戏
「掷双六赢奖品」用透明线上骰,避免孩子争论骰子停稳没停稳。
常见问题
支持哪些骰子类型?
常见 d4、d6、d8、d10、d12、d20 及多骰求和/取高/取低。具体以工具页选项为准。
随机算法是什么?
Web Crypto API 的 crypto.getRandomValues(),与平台抽奖工具一致。
2d6 为什么 7 最多?
两个独立均匀 1~6 骰之和的数学分布如此,不是 bug。可用于概率教学。
动画会影响点数吗?
不会。点数预先确定,动画仅为反馈。
能代替 [名字转轮](/zh/zhuan-pan/) 选人吗?
不建议。给玩家编号再掷骰间接且易错;选人请用转轮或 随机抽奖。
在哪里掷骰?
打开 掷骰子 即可,免费无限次。
《龙与地下城》与中文跑团社区
国内 TRPG 圈子近年增长迅速,微信语音团、Discord 语音团并存。掷骰子 的 d20 检定、优势/劣势规则是跑团语言的一部分。DM 在共享屏幕掷出自然 1 或 20,全团同时看见,比「信任玩家自报」更符合公开团文化。中文模组常混合术语(「先攻」「豁免」),骰子结果与 任务分配 分配的 NPC 角色配合,可快速推进战斗轮。
概率教学延伸实验
除 1d6 与 2d6 对比外,还可设计 条件概率 小实验:先掷 d6 决定分组,再在组内掷 d6 比较均值——讨论「分层抽样」直觉。或与 抛硬币 对比:硬币只有 0/1 信息,骰子提供更多信息熵。教师提醒学生:模拟次数越多,频率越接近理论——这与 随机抽奖 大样本演示同理。
赛事与直播礼仪
电竞或桌游直播中使用线上骰时,应在规则中写明「以屏幕结果为准,禁止线下重掷除非裁判允许」。延迟直播可保留骰子动画帧,避免观众质疑剪辑。短局游戏(15 分钟内)优先使用快捷预设(2d6、1d20),减少菜单切换时间。
跑团与课堂
线上约定结果贴频道;伤害多骰加调整值;先攻结合互动计分板。数学课掷 2d6 对比理论分布。二选一用抛硬币;抽名单用名字转轮或随机抽奖,勿用骰点硬映射。
现场复盘三问(掷骰子)
一、线上是否约定结果贴频道/同屏?二、面数切换后是否试掷?三、长期数据是否导出?跑团优劣势 2d20,伤害多骰,先攻接互动计分板。课堂 2d6 峰形分布。设计验证用大样本。抽名单用名字转轮或随机抽奖,二选一用抛硬币。缺骰手机共用。正式赌金遵循主办认可方式。实体骰仪式感保留给线下;远程用数字骰更可复核。密码学随机各面等概率。会话历史当场复核。保持骰子管随机数、其他工具管名单与比分。
跑团公开投掷礼仪
线上会话约定:投掷结果需分享到频道或同屏。优势/劣势掷 2d20,伤害多颗加调整值,先攻可用 d20 并结合互动计分板排序。主持人提前声明「以频道记录为准」。实体骰爱好者可在线下局改回实体,线上局统一用数字骰以避免争议。
一页纸配置
玩家自备角色;伤害与检定用掷骰子并截图到频道;先攻列表用计分板;随机遭遇表用百分骰。主持人按遭遇表、反应表、天气表切换面数。面数切换后先试掷一颗确认。
概率课最小实验
每人掷 2d6 三十次,统计总和频率,对比理论三角形分布。讨论「为什么 7 最多」。设计师验证爆击率时建议至少掷数百次并导出频率,样本过小会把运气当成平衡问题。若只做正反面实验,改用抛硬币更直接。
桌游替补与边界
缺骰时用手机 2d6 放桌中央共用;图书馆或深夜也不易扰民。正式赌金赛事遵循主办认可的随机方式。用骰点硬映射名单抽奖不如改用名字转轮或随机抽奖透明。
面数、历史与公平
覆盖常见骰种与组合掷法;会话内历史便于复核与教学。需长期存档请复制到别处。密码学随机保证每面等概率,比存在工艺缺陷的实体骰往往更干净。打开即可开始,无需注册。
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线上约定结果贴频道或同屏,争议立刻下降。(掷骰子 · 条目1 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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优劣势、多骰伤害、先攻排序可与计分板配合。(掷骰子 · 条目2 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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实体骰保留仪式感;远程与缺骰用数字骰更干净。(掷骰子 · 条目3 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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课堂用 2d6 峰形分布建立直觉。(掷骰子 · 条目4 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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设计验证用大样本频率,避免短序列误判平衡。(掷骰子 · 条目5 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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抽名单不要用骰点硬映射,改用转轮或抽奖。(掷骰子 · 条目6 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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二选一用抛硬币更快。(掷骰子 · 条目7 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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面数切换后先试掷确认。(掷骰子 · 条目8 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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会话历史当场复核;学期作业导出保存。(掷骰子 · 条目9 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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密码学随机保证各面等概率。(掷骰子 · 条目10 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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线上约定结果贴频道或同屏,争议立刻下降。(掷骰子 · 条目11 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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优劣势、多骰伤害、先攻排序可与计分板配合。(掷骰子 · 条目12 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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实体骰保留仪式感;远程与缺骰用数字骰更干净。(掷骰子 · 条目13 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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课堂用 2d6 峰形分布建立直觉。(掷骰子 · 条目14 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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设计验证用大样本频率,避免短序列误判平衡。(掷骰子 · 条目15 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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抽名单不要用骰点硬映射,改用转轮或抽奖。(掷骰子 · 条目16 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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二选一用抛硬币更快。(掷骰子 · 条目17 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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面数切换后先试掷确认。(掷骰子 · 条目18 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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会话历史当场复核;学期作业导出保存。(掷骰子 · 条目19 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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密码学随机保证各面等概率。(掷骰子 · 条目20 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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线上约定结果贴频道或同屏,争议立刻下降。(掷骰子 · 条目21 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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抽名单不要用骰点硬映射,改用转轮或抽奖。(掷骰子 · 条目26 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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二选一用抛硬币更快。(掷骰子 · 条目27 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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面数切换后先试掷确认。(掷骰子 · 条目28 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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会话历史当场复核;学期作业导出保存。(掷骰子 · 条目29 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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密码学随机保证各面等概率。(掷骰子 · 条目30 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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线上约定结果贴频道或同屏,争议立刻下降。(掷骰子 · 条目31 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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课堂用 2d6 峰形分布建立直觉。(掷骰子 · 条目34 · 路径 /zh/tou-shai-zi/)
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掷骰子
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立即查看每个骰子的结果和总计算
热门用途
课堂活动
教师使用它来进行公平的学生选择、分组分配和参与跟踪。
抽奖和竞赛
非常适合 Instagram、YouTube 和社交媒体奖品抽奖,提供可验证的结果。
游戏与娱乐
为游戏之夜、桌面游戏和虚拟聚会增添兴奋感。