请我喝杯咖啡
返回博客
Gaming

虚拟骰子:在任何设备上掷骰的实用指南

Random Select Team•2026-04-02•6 min

一场游戏开始了,却有人找不到 d20。这个问题比听起来更常见,而完全不拥有实体骰子就能彻底解决它。

这里的虚拟掷骰器能在任何设备上以 3D 形式投出看起来像实体的骰子,无需账号。值得了解它与实体骰子有哪些不同——以及哪里完全没有区别。

你可以掷什么

预设覆盖标准桌面套装:d4、d6、d8、d10、d12、d20。自定义面数字段接受2 到 100 面之间的任意值,涵盖百分位掷骰和大量自制规则系统。

虚拟掷骰器

你一次可以掷最多 12 颗骰子,并对总数施加 −99 到 +99 的修正值。在掷之前就设定修正值,这样结果就不是事后才调整的。

最关键的组合:同类型的几颗骰子加上一个修正值,几乎能覆盖标准 RPG 系统中所有的攻击和伤害掷骰,无需第二个工具。

公平性究竟如何实现

有两个机制值得了解,因为网上“随机”这个词被用得很随意。

加密随机源。 骰子取自 crypto.getRandomValues(),即浏览器的加密安全生成器。另一种选择——Math.random()——是确定性的,其内部状态原则上可以被还原,从而预判未来的结果。对桌游来说这只是冷知识。对任何涉及金钱或声誉的事,这就是全部关键。公平性页面有完整说明。

拒绝采样。 当你要求在不能被整除的范围内取均匀整数时,用随机浮点数缩放会让低值偏多。d6 很简单,d7 就不是了。掷骰器会拒绝超出范围的值并重抽,这才让每一面都恰好是 1/N。

每一次掷骰都与上一次独立。掷出 20 不会让下一个 20 更不可能出现,连续掷出 6 也不会提高你的胜算。

实体骰子反而更好的地方

坦诚面对这一点是值得的,因为虚拟骰子并不严格意义上是一种升级。

实体骰子可以被灌铅。 制造误差、磨损和圆角会产生真实的小偏差。一颗掷过上万次的骰子,可测量地已经不再公平,这也是灌铅骰子收藏者存在的原因。

操作方式会成为施加影响的渠道。 实体硬币或骰子可以被接住、旋转或重掷。这是实体骰子的实际弱点,与骰子本身无关。

手感。 一颗你能拿在手里的骰子,多疑的玩家没法跟它争辩。这不是微不足道的优势,尤其是面对面玩的时候。

虚拟骰子胜在持久:它不会磨损,所以整场游戏期间都保持均匀。

桌面游戏场景

共享屏幕掷骰。 这能解决“我发誓我掷了个 20”的问题。当结果在同一瞬间出现在所有人共享的屏幕上,就没有什么可争的了。

掷之前设定修正值。 事后才加的修正值,是某人自己挑的数字。

考虑设置最低掷骰值。 在 d20 攻击中掷出 1 是合法的,但没什么用。如果你的系统在关键检定中允许重掷 1,就在工具里完成,让记录保持干净。

保留掷骰历史。 工具会记录近期的投掷,这样就能解决“那明明是个 6”的争论,不用谁去凭记忆争。

桌游场景

无论面对面还是远程游玩,有两点实用建议。

掷之前说明骰子类型和数量。 “两颗 d6 加三”没有歧义;“一个七”则有。关于数字掷骰的大多数分歧,其实是对“掷了什么”的分歧。

准备备用方案。 如果你们面对面玩,就保留实体骰子。虚拟掷骰器是“我找不到 d20”的答案,不是“我们想换个玩法”的答案。

课堂场景

在教概率方面,虚拟骰子比实体骰子更好,原因与公平性无关。

一次掷十二颗。 掷 12 颗骰子能让分布在一个动作里变得可见。重复十几次,学生就会看到分布向期望值收窄——这种直觉用实体骰子要滚上一个小时才能建立,在这里大约三分钟就够。

使用自定义面数。 d4 容易理解;d100 提供细粒度。学生可以探究骰子数量增加时分布形状如何变化,这才是真正的课程内容。

一个有用的练习: 在掷之前让学生预测下一次的结果。在高点之后,几乎所有人都会猜“低”。然后再掷。重点不是猜对——而是表明没有任何预测比其他预测更好,因为每次掷骰都是独立的。骰子能让这一点变得生动,因为错误的直觉太强了。

简短礼仪

线上: 展示掷骰,说明你掷的是哪些骰子,并贴出结果,而不是用嘴描述。

面对面用手机: 先问一下同桌的人。有些群体很介意桌上放手机,问一句的代价比之后的争论小得多。

试试看

打开掷骰子。选好骰子,设定修正值,然后投出——无需账号,无需安装,这在游戏两分钟后就要开始时尤为重要。

RST

Random Select Team

Random Select 的资深数据分析师与博弈论专家,在数字公平、概率数学与随机决策系统方面拥有超过十年经验。

分享这篇文章