Random Quiz
अंतर्निहित संग्रह से एक रैंडम प्रश्न निकालें, या अपने स्वयं के प्रश्न इस्तेमाल करें। कक्षा के खेल के लिए इसे Wheel और Scoreboard के साथ जोड़ें।
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रैंडम क्विज़ का उपयोग क्यों करें?
सवाल पूछना और फिर तय करना कि जवाब कौन देगा — पाठ की सबसे ज़्यादा ऊर्जा यहीं खर्च होती है। रैंडम क्विज़ इन दोनों फैसलों को हटा देता है: यह एक अंतर्निहित बैंक से सवाल निकालता है, जिससे आपको मौके पर सवाल तैयार नहीं करना पड़ता, और “जवाब कौन देगा” यह बगल में मौजूद Wheel या Scoreboard पर छोड़ देता है।
सवाल हम खुद लिखते और जाँचते हैं, किसी AI से नहीं बनवाते, इसलिए हर जवाब सही होता है। चयन में Math.random() का बिल्कुल उपयोग नहीं होता — यह ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रैंडम स्रोत का उपयोग करता है, वही जो हर RandomSelect टूल इस्तेमाल करता है।
बैंक में क्या है
- गणित — अंकगणित, भिन्न और प्रतिशत, ज्यामिति, अनुक्रम, सरल बीजगणित, प्रायिकता
- सामान्य ज्ञान — बुनियादी विज्ञान, मानव शरीर, जानवर और प्रकृति, कला, संगीत, प्रसिद्ध आविष्कार, वह विश्व इतिहास जो हर जगह पढ़ाया जाता है
- भूगोल — महाद्वीप, महासागर, भू-आकृतियाँ, जलवायु, प्लेट विवर्तनिकी, वायुमंडल
- दो प्रारूप — उत्तर दिखाने वाले बटन के साथ खुले प्रश्न, और तुरंत सही/गलत चिह्नित करने वाले बहुविकल्पीय प्रश्न
- स्तर के अनुसार फ़िल्टर — हर प्रश्न पर कठिनाई (आसान, मध्यम, कठिन) और आयु वर्ग (प्राथमिक, माध्यमिक, उच्च) का टैग होता है, ताकि आप अपनी कक्षा के अनुकूल सेट चुन सकें
- 12 भाषाएँ — पूरा बैंक अनूदित है, तुरंत मशीन-अनुवादित नहीं
प्रश्न जानबूझकर सार्वभौमिक रखे गए हैं: किसी देश-विशेष की मामूली जानकारी नहीं, कोई विवादित तथ्य नहीं, और ऐसे “कौन-सा देश” वाले प्रश्न नहीं जिनका जवाब सिर्फ़ कुछ छात्र ही दे पाएँ।
निकालने की प्रक्रिया कैसे काम करती है
कोई श्रेणी, कठिनाई और आयु वर्ग चुनें — या इनमें से किसी को भी “सभी” पर छोड़ दें — फिर “एक प्रश्न निकालें” दबाएँ।
मेल खाते पूल का हर प्रश्न बेतरतीब क्रम में ठीक एक बार आता है, जब तक पूल खाली न हो जाए। फिर यह दोबारा फेंटा जाता है और शुरू से चलता है, साथ में यह सूचना दी जाती है कि एक चक्र पूरा हो गया। इसका मतलब है कि एक कक्षा को एक सत्र में एक ही प्रश्न दोबारा नहीं दिखता, और हर प्रश्न के आने की संभावना बराबर होती है।
भीतर से पूल को crypto.getRandomValues() का उपयोग करते हुए Fisher-Yates शफ़ल से फेंटा जाता है, इसलिए क्रम का अनुमान या नियंत्रण नहीं किया जा सकता।
कक्षा का खेल चलाना
Random Quiz प्रश्न निकालता है; खेल का बाकी हिस्सा उन टूल्स से चलता है जो आपके पास पहले से हैं।
- छात्र चुनें: क्विज़ के बगल में Wheel of Names रखें और जवाब देने वाले को तय करने के लिए उसे घुमाएँ
- दो टीमें: दो व्हील इस्तेमाल करें, हर टीम के लिए एक, ताकि हर पक्ष को अपनी बारी मिले
- स्कोर रखें: Scoreboard जोड़ें और हर सही जवाब पर एक अंक दें
इसे हाथ से जोड़ने की ज़रूरत नहीं है। Random Board खोलें, Two-Team Quiz प्रीसेट लोड करें — दो व्हील, क्विज़ और स्कोरबोर्ड पहले से लगे हुए — और शुरू कर दें। अन्य प्रीसेट एकल क्विज़ और वार्म-अप राउंड को कवर करते हैं।
अपने खुद के प्रश्न इस्तेमाल करना
अंतर्निहित बैंक एक शुरुआत है, सीमा नहीं। आप अपने प्रश्न किसी फ़ॉर्म में टाइप करके, कोई सूची चिपकाकर, कोई फ़ाइल आयात करके, या किसी वर्कशीट की फ़ोटो से पढ़कर जोड़ सकते हैं। आपके प्रश्न बिना खाते के आपके ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं, और साइन इन करने पर डिवाइसों के बीच सिंक हो जाते हैं।
डिज़ाइन से ही निजी
सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है। बनाने के लिए कोई खाता नहीं, कितने भी प्रश्न निकालने की कोई सीमा नहीं, और यह टूल आधुनिक ब्राउज़र वाले किसी भी डिवाइस पर काम करता है।
यह कैसे काम करता है
अपने फ़िल्टर चुनें
एक श्रेणी, एक कठिनाई और एक आयु वर्ग चुनें, या इनमें से किसी को भी सभी पर छोड़ दें।
एक प्रश्न निकालें
प्रश्न निकालें दबाएँ। संग्रह समाप्त होने तक हर प्रश्न एक बार आता है, फिर यह फिर से शुरू हो जाता है।
इसे कक्षा के खेल के रूप में चलाएँ
किसी छात्र को चुनने के लिए Wheel जोड़ें और टीमों के लिए Scoreboard जोड़ें। इन्हें Random Board पर एक साथ रखें।
लोकप्रिय उपयोग
कक्षा गतिविधियां
शिक्षक इसका उपयोग छात्र चयन, समूह असाइनमेंट और भागीदारी ट्रैकिंग के लिए करते हैं।
गिवअवे और प्रतियोगिताएं
इंस्टाग्राम, यूट्यूब और सोशल मीडिया प्राइज ड्रॉ के लिए बिल्कुल सही, सत्यापन योग्य परिणाम।
खेल और मनोरंजन
गेम नाइट, बोर्ड गेम और वर्चुअल गैदरिंग में रोमांच जोड़ें।