Teams zu bilden kostet zehn Minuten Verhandlung und liefert ein Ergebnis, mit dem mindestens eine Person unzufrieden ist. Es dem Zufall zu überlassen dauert zehn Sekunden und liefert ein Ergebnis, bei dem niemand behaupten kann, es sei manipuliert — vorausgesetzt, Sie konfigurieren es richtig, und genau dort passieren die meisten Fehler.
Der Gruppen-Generator übernimmt das Mischen und Ausgleichen. Dieser Leitfaden behandelt die Einstellungen, die darüber entscheiden, ob das Ergebnis funktioniert.
Die Aufteilungsmethode wählen
Es gibt zwei Wege, eine Aufteilung zu definieren, und die falsche zu wählen ist der häufigste Fehler.
Anzahl der Gruppen. Sie geben an, wie viele Gruppen Sie möchten, und das Tool teilt so gleichmäßig wie möglich auf. Dreißig Personen in fünf Gruppen ergeben genau sechs pro Gruppe. Richtig, wenn Sie die Gruppenzahl kennen und einen ungleichen Rest tolerieren können.
Personen pro Gruppe. Sie geben an, wie viele Personen in jede Gruppe gehören, und das Tool berechnet die Gruppenzahl. Richtig, wenn jede Gruppe identisch sein muss — Projektteams zu vier, Arbeitsgruppen zu drei.
Für die Arbeit im Klassenzimmer ist die zweite Option die richtige Voreinstellung. Ein Schüler, der in einer Dreiergruppe übrig bleibt, weil sich neunundzwanzig nicht durch vier teilen lässt, bleibt im Gedächtnis.
Die drei Ausgleichsregeln
Zufällig ist die Voreinstellung und ein reines Mischen. Fair im mathematischen Sinn, aber es können Gruppen entstehen, die sich um ein oder zwei Personen unterscheiden, und gelegentlich eine deutlich kleinere. In Ordnung für Spiele. Nicht in Ordnung für ein benotetes Projekt, bei dem jemand die Köpfe zählen wird.
Topf-Ausgleich verteilt die Teilnehmer auf Töpfe, sodass die Gruppengrößen höchstens um eins voneinander abweichen, und verteilt dann. Das Ergebnis ist immer nahezu gleichmäßig und die Zufälligkeit bleibt erhalten — eine unfaire Aufteilung ist schlicht nicht möglich. Verwenden Sie es für alles mit einem gemeinsamen Ergebnis.
Sequenziell bewahrt die Reihenfolge Ihrer ursprünglichen Liste und läuft zyklisch durch die Gruppen. Das ist überhaupt nicht zufällig; es existiert für die Verteilung nach Listenreihenfolge, etwa wenn Laborpartner über ein Semester rotieren.

Wo zufällige Gruppierung wirklich unfair ist
Das ist der Teil, den man vor einem Workshop wissen sollte, nicht danach.
Zufall kennt keine Fähigkeiten. Eine rein zufällige Aufteilung einer Gruppe mit einer herausragenden Person erzeugt ein Team, mit dem nicht zu arbeiten ist. Die Lösung: Setzen Sie die zwei oder drei Personen, von denen Sie wissen, dass sie am stärksten sind, zuerst in getrennte Gruppen und ziehen Sie dann alle anderen. Das Tool kann das nicht für Sie tun, weil es keine Daten über Fähigkeiten hat.
Zufall berücksichtigt keine bestehenden Beziehungen. Manchmal ist die beste Paarung die zweier Personen, die noch nie zusammengearbeitet haben. Manchmal stehen sie sich bereits nah und die Paarung verschwendet einen Platz. Dafür gibt es keine Einstellung; entscheiden Sie, was Sie wollen, und akzeptieren Sie die Folgen.
Zufall ist gegenüber Untergruppen nicht neutral. Eine Zufallsauswahl über einen ganzen Raum zieht jedes Mal überwiegend aus der größeren Untergruppe. Wenn die Zusammensetzung wichtig ist, ziehen Sie innerhalb von Untergruppen statt über den ganzen Pool — ziehen Sie innerhalb jeder Jahrgangsstufe oder jedes Fähigkeitsbands, statt dreißig Personen als eine einzige undifferenzierte Liste zu behandeln.
Zufall berücksichtigt keine Logistik. Ein Team über Gebäude, Zeitzonen oder Schichten hinweg aufzuteilen erzeugt Gruppen, die sich nicht treffen können. Entfernen Sie die unmöglichen Kombinationen vor der Ziehung.
Einrichtungsfehler, die das Ergebnis ruinieren
Ziehen, bevor die Liste geprüft ist. Vergleichen Sie die Anzahl der Einträge mit Ihrer tatsächlichen Liste. Eine fehlende Person kann nicht mehr hinzugefügt werden, sobald die Gruppen bestehen, und sie wird es vor allen anderen erfahren.
Duplikate nicht bereinigen. „Rovers U16” und „Rovers U16 (B)” landen in zwei verschiedenen Gruppen. Dasselbe gilt für Personen, die unter zwei Schreibweisen ihres Namens registriert sind. Bereinigen Sie zuerst.
Nachträglich umstellen. Wenn Sie Personen tauschen, um ein Ausgleichsproblem zu beheben, haben Sie genau die Beurteilung wieder eingeführt, die die Ziehung entfernt hat — und nun ist die Ziehung das, dem die Leute misstrauen. Korrigieren Sie die Einstellungen und ziehen Sie erneut, vor allen anderen.
Gruppen „Gruppe 1” nennen. Nummerierte Gruppen erzeugen eine Reihenfolge, die benannte nicht haben. Es gibt Vorlagen — Tiere, Farben, Städte — oder Sie benennen sie selbst. „Die Präsentation der Falken” ist ein Satz, der funktioniert; „die Präsentation der zweiten” löst ein Gespräch über die Reihenfolge aus.
Den Leiter-Schalter überspringen. Eine Gruppe ohne benannten Leiter wartet entweder auf eine freiwillige Person oder lässt die Person entscheiden, die zuerst spricht. Zufällige Leitung verteilt diese informelle Autorität, und das ist der größte Teil des Nutzens einer Zufallsauswahl überhaupt.
Das Ergebnis herausbringen
Sobald sie erstellt sind, können die Gruppen als CSV oder XLSX exportiert, als reiner Text kopiert oder gedruckt werden. Der Export lohnt sich jedes Mal: Eine schriftliche Zuteilung übersteht ein Gespräch im Flur, eine mündliche nicht.
Für eine Aufteilung, bei der jede Person ihre eigene Zuteilung braucht statt einer Gruppenliste, ist die Aufgaben-Zuweisung das richtige Tool — sie paart zwei Listen miteinander und meldet alles Nichtzugewiesene, statt es stillschweigend fallen zu lassen.
Wo es verwendet wird
Klassenprojekte. Der stärkste Fall, weil es die Verhandlung „Ich will mit meinem Freund arbeiten” vollständig entfernt und standardmäßig gemischte Gruppen erzeugt.
Sport innerhalb der Einrichtung. Ausgeglichene Zufallsteams funktionieren, wenn niemand die Fähigkeiten aller gut kennt. Verwenden Sie den Turnierbaum-Generator, wenn Sie stattdessen Ausscheidungsrunden brauchen.
Workshops und Schulungen. Eine Abteilung für eine Sitzung in gemischte Teams aufteilen. Die Gruppennamen machen es einfach, später auf eine zu verweisen.
Brettspiel-Fraktionen. Seiten, Farben oder Startpositionen zuweisen. Wo die Aufstellungsmethode selbst für die Fairness wichtig ist — manche Spiele geben einen Startvorteil —, ist die Zufallsauswahl die ehrliche Lösung.
Was die Ziehung tatsächlich ist
Gruppen werden mit einem Fisher-Yates-Shuffle gebildet, der eine unverzerrte Permutation erzeugt, ohne die ursprüngliche Liste zu verändern. Die Zufallsquelle ist der kryptografische Generator des Browsers und nicht Math.random(), das deterministisch ist und im Prinzip rekonstruiert werden kann, um Ergebnisse vorherzusehen. Die Fairness-Seite beschreibt den Mechanismus.
Beginnen Sie mit einer Aufteilung
Fügen Sie Ihre Liste ein, wählen Sie Personen pro Gruppe, aktivieren Sie den Topf-Ausgleich, benennen Sie die Gruppen und generieren Sie. Prüfen Sie dann die tatsächliche Personenzahl, bevor Sie sie bekannt geben.
Das Prüfen ist nicht optional. Es ist der Unterschied zwischen einem Ergebnis, das die Leute akzeptieren, und einer Korrektur, die Sie öffentlich vornehmen müssen.