コイントスは2秒で意見の対立に決着をつけます。だからこそ硬貨が存在して以来ずっと意思決定の手順として生き残り、よりよい方法がある今でも機能するのです。
変わったのは硬貨の出どころです。物理的な硬貨は同じ部屋にいることが必要でしたが、今は必要ありません。これが実質的な変化であり、このツールに関する他のすべては見た目より小さいものです。
トスの仕組み
硬貨は3Dで、結果はアニメーションが始まる前に固定されています。回転はすでに決まった結果に向かって再生されます。

これは意図的であり、理解する価値があります。アニメーションを操作の証拠と読む人がいるからです。それは逆です。結果はすでに決まっているので、誰も影響を与えられる入力がありません。タップのタイミングでも、回転速度の観察でも、当てることでもありません。映像はすでに固定された値の上の演出です。
値は Math.random() ではなく、ブラウザの暗号学的に安全な生成器 crypto.getRandomValues() から来ます。この違いは聞こえる以上に重要です。Math.random() は決定論的で、その内部状態は原理的に再現して次に何が来るかを予測できます。各面は正確に50%で、連続するトスは独立しています。
公平性のページで仕組みを説明しています。
物理的な硬貨が本当に弱いところ
これが直感に反する部分で、しかも差は小さいものではありません。
方法が影響の経路になる。 本物の硬貨は受け止められたり、縁で回転させられたり、投げ直されたりします。結果は投げた人が意図したところに落ちます。これは硬貨の均衡とは無関係です。人為が介在するということであり、それはまさにデジタルのランダム性が取り除くものです。
物理的な硬貨は重りを付けられる。 劇的ではありませんが、摩耗したり少し不完全な硬貨は実際に小さな偏りを持ち、1万回投げられた硬貨は新品より測定可能なほど公平さが低くなります。
交互のトスはほぼ強制される。 ある人が投げ、別の人が投げると、2人目が結果を当てられます。2回のトスではほとんど問題になりませんが、20回ではそれがすべてです。
物理的な硬貨が本当に勝るところは、音、触感、そして大人2人の間のテーブルの上の硬貨は、疑い深い人でも反論できないという事実です。これらは取るに足らないことではありません。
使い方
カスタムラベル。 表と裏は固定されていません。はい/いいえ、ホーム/アウェイ、自炊/買う、泊まる/行くに付け替えられます。2つの恣意的な選択肢とその間のトスは、目新しさではなく意思決定の手順であり、これがこのツールを実際の硬貨より役立つものにします。
カスタムの面画像にも対応しており、名前ではなくエンブレムでチーム間を決められます。
Best of N。 このツールは一連のトスを追跡して勝者を報告し、無限にトスし続ける問題を完全に取り除きます。
トス回数の累計。 合計を保持し、長くトスし続けたときの小さく役立つ注意になります。短い連続は何の意味も持ちません。
人がぶつかる限界
20回を超えるトスで10と10にはならない。 ランダム性は一様であって均衡ではありません。連続を想定し、それが正しいと感じるより長く続くことを想定します。公平な硬貨で裏が3回連続するのは、およそ8回に1回起こります。一連のトスで均等な分かれ方が必要な場合は、誰かが1つリードするまでトスを続けるのではなく、Best of Nを使います。
「3本勝負」は1回のトスより公平ではない。 それは3回のトスであり、同じ主張が3回成り立つという意味で、連続の問題はより悪くなります。
硬貨が適した道具であるとき
二者、二択の結果、技能は無関係。 誰が運転するか、誰が払うか、ピッチのどちら半分か。条件は意図的に狭いです。硬貨が機能するのは、選択肢が本当に対等だからです。
生きた膠着状態。 他のあらゆる方法に対する利点は1つです。議論を解決し、かつ話し合いを終わらせます。どちらの当事者も結果を選んでいないからです。負けた側が別の方法を好んだかもしれないなら、間違った道具です。
対称性を破る。 2つのものが対等で決められないとき、トスは長所短所のリストに勝ります。
適さないとき
実際の技能差がある。 一方の選択肢が優れているなら、トスは利点を無駄にします。
結果がある人にとって恣意的に感じられる。 誰かの名前が一方の面にあり、その人が割を食うなら、「硬貨がそう言った」は、テーブルの上の硬貨のようには納得されません。代わりに実際のリストから、全員が見ている前で抽選します。平坦なリストから1人の当選者を選ぶならくじ引きです。
同じ人たちについての繰り返しの決定である。 毎週の当番をコイントスで決めると、1人が4回も割を食います。それは不運ではなく、独立性とはそういうものです。
結果が不可逆または高コストである。 トスは、失っても許せる決定のためのものです。
そして使わない方がよい1つ
コイントスでレストランを選ぶのは、好きではない場所に行き着くよい方法です。トスは効率的で、結果が公平であるだけでなくよいものでなければならないときに、効率はあなたが望むものではありません。
選択が重要なものであるなら、自分で決めます。2つの選択肢が本当に質の点で変わらないときに硬貨を使い、それ以外には使いません。
コイントスを開いてください — アカウントもインストールも不要で、スマートフォンでも動きます。今や実際のコイントスのほとんどはそこで行われています。