학급을 손으로 그룹으로 나누면 세 가지 실패 유형이 있습니다. 모두 익숙한 것들입니다. 누군가를 빠뜨리고, 그룹이 엄청나게 불균형하게 나오고, 모두가 여러분이 순서대로 만들었다는 걸 어쩐지 압니다. 무작위화는 세 가지를 모두 해결합니다 — 하지만 올바르게 설정했을 때만요.
그룹 메이커가 섞기와 균형 맞추기를 처리합니다. 이 가이드는 올바른 모드를 고르는 법과 결과를 진정으로 공정하게 만드는 설정을 다룹니다.
올바른 분할 모드 고르기
분할을 정의하는 방법은 두 가지이고, 잘못된 것을 고르는 것이 가장 흔한 실수입니다.
모드 1: 그룹 수
그룹이 몇 개인지 말합니다. 도구가 고르게 나눕니다.
이럴 때 사용: 그룹 수를 알고 있고 남는 인원이 고르지 않아도 괜찮을 때. 학생 30명을 5개 그룹으로 나누면 각각 정확히 6명입니다.
이럴 때 사용하지 마세요: 그룹당 정확히 4명이 필요하고 그룹 수가 달라질 수 있을 때.
모드 2: 그룹당 인원
각 그룹에 몇 명이 들어가는지 말합니다. 그룹 수는 자동으로 계산됩니다.
이럴 때 사용: 모든 그룹이 같은 크기여야 할 때 — 그룹당 4명, 프로젝트 팀 5명, 소그룹 토론방 3명.
이것이 교실 작업의 기본 선택입니다. 29명이 4로 나누어떨어지지 않아서 세 명짜리 그룹에 남겨진 학생은 기억에 남는 종류의 일입니다.

중요한 균형 규칙
무작위 섞기만으로는 고른 분배가 자동으로 되지 않으므로, 도구는 불균형을 바로잡는 규칙을 제공합니다.
무작위(기본)
순수한 섞기. 수학적 의미에서는 공정하지만, 한두 명 차이가 나는 그룹이나, 때로는 나머지보다 눈에 띄게 작은 그룹을 만들 수 있습니다.
캐주얼 게임에는 괜찮습니다. 업무량이 평가되는 성적 과제에는 그렇지 않습니다.
실력 균형(포트)
참가자를 “포트”에 나누어 그룹 크기가 서로 1명 이내로 유지되게 한 다음 분배합니다. 결과는 항상 거의 균등하고 무작위성은 유지됩니다 — 다만 불공정한 분할을 만들 수 없을 뿐입니다.
이럴 때 사용: 성적이 매겨지는 작업, 공동 산출물이 있는 프로젝트, 누군가 인원수를 확인할 만한 모든 것.
순차
원래 목록 순서를 유지하고 그룹을 순환합니다. 전혀 무작위가 아닙니다 — 학기 동안 실험 파트너를 순환시키는 것처럼 명단 순서대로 분배해야 할 때를 위한 것입니다.
팀 이름 고르기
도구가 그룹 이름을 지어 줄 수 있습니다: 동물, 색깔, 도시, 또는 사용자 지정.
이름 붙은 그룹은 들리는 것보다 중요합니다. “1조”와 “2조”는 순서를 만들고, “수달”과 “매”는 그렇지 않습니다. 이름 붙은 그룹은 나중에 그룹을 가리키기도 쉽게 합니다 — “두 번째 발표” 대신 “매 팀 발표”.
프로젝트에 자체 구조가 있을 때는 사용자 지정을 쓰세요 — 테마 이름, 프로젝트 코드명, 테이블 번호.
무작위 팀장 배정하기
그룹마다 무작위 팀장 배정 토글이 있습니다. 각 그룹에서 참가자 한 명을 팀장으로 뽑습니다.
이것은 겉치레가 아닙니다. 지정된 팀장이 없는 학생 그룹은 자원자를 기다리거나 조용히 한 사람이 결정하게 두는 경향이 있습니다. 무작위로 배정하면 그 비공식적 권한이 먼저 말하는 사람에게 집중되지 않고 학급 전체에 분산됩니다.
단계별로
- 명단을 만드세요. 직접 입력하거나, 스프레드시트에서 붙여넣거나, 학급 목록 사진을 가져오세요 — 사진 가져오기는 꼼꼼히 확인하세요.
- 인원을 확인하세요. 패널에 입력 인원이 표시됩니다. 생성 전에 명단과 맞는지 확인하세요. 빠진 학생은 그룹이 만들어진 뒤에는 추가할 수 없습니다.
- 모드를 고르세요. 그룹 수, 또는 그룹당 인원.
- 규칙을 고르세요. 성적이 매겨지는 작업에는 실력 균형, 게임에는 무작위가 괜찮습니다.
- 팀 이름을 정하세요. 프리셋 또는 사용자 지정.
- 필요하면 팀장 토글을 켜세요.
- 그룹 생성을 누르세요.

결과는 각 그룹을 인원 배지가 있는 색상 코드 카드로 보여 주므로 불균형이 즉시 보입니다.

생성 후
결과 위에 네 가지 동작이 있습니다:
- 그룹 공유 — 그룹이 URL에 인코딩된 공유 가능한 링크를 만듭니다
- 내보내기 — 분할을 다운로드합니다. 단체 채팅방에 올리기에 유용합니다
- 인쇄 / PDF — 그룹당 한 열씩 있는 유인물을 만듭니다
- 복사 — 메시지에 붙여넣을 일반 텍스트
공유 링크
공유 링크는 참가자 목록과 생성된 그룹을 인코딩합니다. 즉 결과가 재현 가능합니다 — 링크를 가진 사람은 누구나 여러분이 본 것과 같은 그룹을 봅니다. 사람들이 결과에 의문을 제기할 때 쓰세요. “나중에 바꿨잖아요”를 대화에서 없애 줍니다.
목록이 URL에 담겨 이동하므로, 비공개로 유지해야 할 이름이 포함된 링크는 공유하지 마세요.
편향돼 보이지 않고 다시 실행하기
때로는 분할이 정말 나쁩니다 — 한 그룹에 실력이 강한 참가자가 다 몰리거나, 같이 있으면 안 되는 짝이 함께 배정됩니다. 해결책:
공개적으로 다시 뽑으세요. 그룹 생성을 다시 누르고, 이유와 함께 다시 뽑는다고 알리세요. 무작위화는 새 분할도 똑같이 공정하다는 뜻입니다 — 지켜야 할 숨은 “정답”은 없습니다.
신뢰를 무너뜨리는 것은 다시 뽑는 것이 아닙니다. 조용히 다시 뽑고 사람들이 좋아한 결과만 보여 주는 것입니다.
모둠 활동을 시작하기 전 점검 목록
- 명단 인원이 실제 참가자 수와 맞는다
- 모드가 실제 제약(크기 또는 수)과 맞는다
- 성적이 매겨지는 작업에는 균형 규칙을 설정했다
- 팀 이름을 정했다
- 팀장 배정 여부를 정했다
- 결과에 의문이 제기될 수 있으면 공유 링크를 저장했다
그룹을 나눌 준비가 되셨나요? 그룹 메이커를 열고, 명단을 붙여넣고, 생성을 누르세요.
RandomSelect.net — 한 번의 클릭으로 공정한 분할.