手工把班级分成小组有三种失败模式,全都很熟悉:你忘了某个人、各组人数悬殊、而且不知怎么所有人都知道你是一路按顺序排的。随机化能解决这三者——但前提是你配置正确。
Group Maker 负责洗牌和平衡。本指南讲如何选择正确的模式,以及让结果真正公平的设置。
选择正确的分组模式
定义一次分组有两种方式,选错是最常见的错误。
模式 1:组数
你说要分几组。工具平均划分。
在以下情况使用: 你知道组数,并且能接受不均匀的余数。30 名学生分成 5 组,正好每组 6 人。
在以下情况不要使用: 你需要每组正好 4 人,而组数会变化。
模式 2:每组人数
你说每组有多少人。组数会为你计算。
在以下情况使用: 每个组必须大小相同——每组 4 人、5 人的项目团队、3 人的分组讨论室。
这是课堂工作的默认选择。 因为 29 不能被 4 整除而让学生落在一个三人组里,是那种会被人记住的事。

重要的平衡规则
随机洗牌并不会自动带来平均分配,所以工具提供了纠正不平衡的规则。
随机(默认)
纯洗牌。在数学意义上是公平的,但可能产生相差一到两人的小组——或者偶尔出现一个明显比其他组小的组。
对休闲游戏来说这没问题。对一个要评判工作量的计分项目来说则不行。
分档 / 实力平衡
参与者被分入“档”(pots),使各组人数彼此相差不超过一人,然后再分配。结果总是接近平均,随机性也得以保留——它只是无法产生不公平的分组。
用于: 计分作业、有共同交付物的项目、任何会有人核对人数的场合。
顺序
保留原始名单顺序并循环分配到各组。完全不是随机的——它适合需要按名单顺序分配的情况,比如一学期轮换的实验室搭档。
选择队伍名称
工具可以为你给小组命名:Animals、Colors、Cities 或 Custom。
命名小组比听起来更重要。“第 1 组”和“第 2 组”制造了一种顺序;“水獭”和“猎鹰”则没有。命名小组也便于之后指代某个组——“猎鹰组的展示”而不是“第二个”。
当项目有自己的结构时用 Custom——主题名称、项目代号、桌号。
分配随机组长
有一个为每组分配随机组长的开关。它从每组中选出一名参与者作为组长。
这不是装饰。没有指定组长的学生小组,往往要么等一个自愿者,要么悄悄让一个人做决定。随机分配把这种非正式权威分散到全班,而不是集中在最先开口的人身上。
分步操作
- 建立名单。 输入、从电子表格粘贴,或导入班级名单的照片——然后仔细核对照片导入的结果。
- 核对人数。 面板会显示录入人数。生成前确认它和你的名单一致。小组一旦生成,漏掉的学生就无法再加进去。
- 选择模式。 按组数,或按每组人数。
- 选择规则。 任何计分的事都用分档平衡;游戏用随机即可。
- 命名队伍。 预设或自定义。
- 开启组长,如果工作需要。
- 生成小组。

结果把每个组显示为一张带颜色编码的卡片,并带有人员数量徽章,所以不平衡立刻可见。

生成之后
结果上方有四个操作:
- 分享小组——生成一个可分享的链接,小组信息编码在 URL 中
- 导出——下载分组结果;适合发到群聊里
- 打印 / PDF——生成一份讲义,每组一列
- 复制——纯文本,方便粘贴到消息里
分享链接
分享链接把参与者名单和生成的分组一起编码进去。这意味着结果是可复现的——任何拿到链接的人看到的小组都和你看到的一样。当人们会质疑结果时用它;它把“你事后改过”从对话里去掉。
名单会随 URL 一起传递,所以不要分享含有你需要保密的姓名的链接。
重新生成而不显得有偏
有时一次分组确实很糟——一个组里全是强者,或者两个不该在一起的人被分到了一起。解决办法:
公开重掷。 再次点击生成小组,并宣布你在重掷,说明原因。随机化意味着新的分组同样公平——没有隐藏的“正确”答案需要保留。
削弱信任的不是重掷。而是悄悄重掷,然后只展示大家喜欢的那个结果。
开始小组活动前的检查清单
- 名单人数与真实参与者人数一致
- 模式与你的实际约束相符(人数或组数)
- 计分工作已设置平衡规则
- 队伍已命名
- 组长分配已决定
- 如果结果可能被质疑,已保存分享链接
准备好分组了吗?打开 Group Maker,粘贴你的名单,然后生成。
RandomSelect.net — 一键完成公平分组。