Начинается сессия, и кто-то не может найти d20. Это более частая проблема, чем кажется, и она полностью решается отказом от собственных костей.
Здешний виртуальный бросковый инструмент бросает реалистичные кости в 3D на любом устройстве без аккаунта. Стоит понять, чем он отличается от настоящей кости — и где не отличается вовсе.
Что можно бросать
Пресеты охватывают стандартный настольный набор: d4, d6, d8, d10, d12, d20. Поле произвольных граней принимает от 2 до 100 сторон, что покрывает броски на проценты и множество самодельных систем.

За один бросок можно кинуть до 12 костей и применить к сумме модификатор от −99 до +99. Задавайте модификатор до броска, чтобы результат не оказался тем, что вы подгоняете задним числом.
Самое важное сочетание: несколько костей одного типа плюс модификатор покрывают почти все броски атаки и урона в стандартной ролевой системе без второго инструмента.
Как на самом деле работает честность
Два механизма, и оба стоит знать, потому что слово «случайный» в интернете используют вольно.
Криптографический источник. Кости берут значения из crypto.getRandomValues() — криптографически стойкого генератора браузера. Альтернатива — Math.random() — детерминирована, поэтому её внутреннее состояние в принципе можно восстановить и предсказать будущие результаты. Для настольной игры это мелочь. Там, где замешаны деньги или репутация, это и есть весь вопрос. Полное объяснение — на странице честности.
Выборочное отклонение. Когда нужно равномерное целое в диапазоне, который не делится нацело, масштабирование случайного числа с плавающей точкой смещает результат в сторону малых значений. С d6 всё просто, с d7 — нет. Инструмент отбрасывает значения вне диапазона и перебрасывает, и именно поэтому у каждой грани ровно 1/N.
Каждый бросок независим от предыдущего. Двадцатка не делает следующую двадцатку менее вероятной, а серия шестёрок не повышает ваши шансы.
В чём настоящая кость действительно лучше
Честно об этом сказать стоит, потому что виртуальные кости — не безусловное улучшение.
Настоящую кость можно загрузить. Производственные отклонения, износ и скруглённые углы дают настоящие небольшие смещения. Кость, брошенная десять тысяч раз, измеримо перестаёт быть честной, и именно поэтому существуют коллекционеры шулерских костей.
Способ броска — канал для влияния. Настоящую монету или кость можно поймать, повернуть или перебросить. Это практическая слабость реальных костей, и она не связана с самой костью.
Осязаемость. Кость, которую можно взять в руки, не станет оспаривать подозрительный игрок. Это не пустяковое преимущество, особенно при личной игре.
А виртуальная кость выигрывает в постоянстве: она не изнашивается и остаётся равномерной, пока идёт сессия.
Для настольных сессий
Показывайте бросок на общем экране. Именно это решает проблему «клянусь, я выкинул 20». Когда результат появляется на общем экране у всех одновременно, спорить не о чем.
Задавайте модификатор до броска. Модификатор, применённый задним числом, — это число, которое кто-то выбрал.
Подумайте о минимальном броске. Единица на атаке d20 законна и бесполезна. Если в вашей системе единицы на критической проверке перебрасываются, делайте это в инструменте, чтобы запись оставалась чистой.
Храните историю бросков. Инструмент ведёт запись последних бросков, что закрывает спор «это точно была шестёрка» без необходимости что-то помнить.
Для настольных игр
Два практических замечания для игры лично или удалённо.
Объявляйте кости и их количество до броска. «Два d6 плюс три» однозначно; «семёрка» — нет. Большинство разногласий о цифровом броске на самом деле разногласия о том, что именно бросали.
Держите запасной вариант. Если играете лично, оставьте физические кости. Виртуальный инструмент — ответ на «не могу найти d20», а не на «хотим играть иначе».
Для класса
Виртуальные кости лучше настоящих для обучения вероятности, причём по причинам, не связанным с честностью.
Бросайте двенадцать сразу. Бросок 12 костей делает распределение видимым за одно действие. Повторите дюжину раз, и ученики увидят, как разброс сужается к ожидаемому значению, — интуиция, на которую при физических бросках уходит час, а здесь — около трёх минут.
Используйте произвольное число граней. С d4 легко рассуждать, d100 даёт тонкую детализацию. Ученики могут спросить, как меняется форма распределения с ростом числа костей, — это и есть настоящий урок.
Полезное упражнение: попросите учеников предсказать следующий бросок до того, как вы его сделаете. Почти все после высокого броска предполагают «низкое». Затем бросьте. Смысл не в том, чтобы угадать, — а в том, чтобы показать, что никакое предсказание не лучше другого, потому что каждый бросок независим. Кости делают это наглядным, потому что ошибочная интуиция очень сильна.
Об этикете, коротко
Онлайн: показывайте бросок, указывайте, какие кости бросили, и публикуйте результат, а не пересказывайте его.
Лично с телефоном: сначала спросите у стола. У некоторых групп сильные чувства насчёт телефона на столе, и спросить дешевле, чем последующий разговор.
Попробуйте
Откройте Бросание Кубиков. Выберите кость, задайте модификатор и бросьте — без аккаунта и установки, что важно, когда сессия начинается через две минуты.