Bana bir kahve ısmarla
Blog'a Dön
How-to

Random Board: Sınıfta Kelimeyi Söyle Oyunu

Random Select Team•2026-10-02•8 min

Beş araç, tek pano, tek ders. Kelimeyi Söyle, bir dil dersinin son on dakikası için tasarlanmış bir sınıf oyunudur ve hiçbir şey önceden belirlenmez:

  • Bir çekiliş kimin oynayacağını belirler
  • Çark ne yapmaları gerektiğini belirler
  • Rastgele bir kelime malzemeyi sağlar
  • Bir geri sayım baskıyı kurar
  • Bir puan tablosu skoru tutar

Kimse gönüllü olmaz. Kimse ne geleceğini bilmez. Bütün çekicilik burada — ve yaklaşık beş dakikada kurulur.

Kart olarak eklenebilecek on altı aracın tamamını gösteren Random Board araç çubuğu

Random Board sayfasını açın; karşınıza bu araç çubuğu çıkar. Herhangi bir araca tıklayarak onu pano üzerine kart olarak bırakın.


Beş Adım

1. Sınıfı Şans Çekimi’ne yükleyin

Sınıf listenizi katılımcılar kutusuna yapıştırın. On sekiz isim gerçekçi bir sınıf mevcududur.

On sekiz öğrenci adının katılımcılar kutusuna yapıştırıldığı Şans Çekimi kartı

Adım 1

Her satıra bir isim. Devam etmeden önce sayın — burada eksik olan bir isim, sırası hiç gelmeyen bir öğrencidir.

2. Görev çarkını oluşturun

Varsayılan çark girdilerini isimlerle değil, görevlerle değiştirin. Altı ile sekiz arası ideal sayıdır:

  • Kelimeyi içeren bir şarkı bul
  • 10 saniye boyunca bir melodi mırıldan
  • Bir nakarat sözü uydur
  • O renkte bir şarkı söyle
  • Alfabe şarkısını sessizce söyle
  • Kelimeyi bir sır gibi fısılda
  • Kelimeyi robot sesiyle söyle
  • Bir opera sanatçısı gibi söyle
Sekiz renk kodlu görev dilimi gösteren İsim Çarkı kartı

Adım 2

Her görevi tek bir dilimde okunabilecek kadar kısa tutun. Kalabalık bir çark, sınıfın arkasından kimsenin takip edemeyeceği bir çarktır.

3. Bir öğrenci çekin

Sınıf listesi üzerinde kayan çekiliş animasyonunu oynatan Şans Çekimi kartı

Adım 3

İsimler kayar, sonra yavaşlar, ardından kazanan açıklanır. Liste boyunca ekranda kalır, böylece tüm sınıf havuzda kimin olduğunu doğrulayabilir.

4. Görev için çarkı çevirin

Sekiz görev dilimi arasında dönen İsim Çarkı kartı

Adım 4

Öğrenci artık ne yapması gerektiğini biliyor — ve bu onun seçimi değildi; tam da bu yüzden kimse itiraz edemez.

5. Kelimeyi üretin

Yazı İlhamı kartının Kelime modunda rastgele bir kelime üretmesi

Adım 5

Bu aracı Kelime modunda bırakın. Tek bir çıplak kelime verir; öğrencinin üzerinde çalışacağı şey tam olarak budur.

6. Saati başlatın

Altmış saniyeden geri sayan Kronometre kartı

Adım 6

Kronometreyi Geri Sayım moduna alın ve altmış saniye ayarlayın. Tur, sıfıra ulaştığında biter — siz yeterince uzadığına karar verdiğinizde değil.

7. Puanları verin

Taç göstergesiyle 7-B sınıfının önde olduğunu gösteren Hızlı Sayıcı

Adım 7

Tur tamamlandı: +10. Süre doldu: −5. Puan adımını 10 yapın; böylece aritmetiği düğmeler sizin yerinize yapar.

Sonuç, her aracın aynı anda bir şey yaptığı bir panodur:

Beş kartın tamamının iki sütun halinde düzenlendiği kurulmuş Random Board


Kart Boyutu Her Şeyi Belirler

İlk denemelerin yanlış gittiği yer burasıdır. Pano, satırlara dolanan bir ızgaradır; bu yüzden kart genişliği, satır başına kaç kartın sığacağını belirler.

  • Satır başına iki kart hedeftir — 620px kartlar artı 20px boşluk standart bir sayfaya sığar
  • Satır başına üç kart çarkı etiketleri okunamayacak kadar sıkıştırır
  • Satır başına tek kart varsayılan başarısızlık modudur: dersin ortasında kaydırmanız gereken uzun bir şerit

Bir kartın kenarını veya köşesini sürükleyerek boyutlandırın. İsim Çarkı’na ekstra yükseklik verin — tuvali ekrandaki en yüksek öğedir.


Kimsenin İtiraz Edemeyeceği Puanlama Kuralları

Puanlama bilinçli olarak mekaniktir; çünkü sonuç, sizin öğrenci hakkındaki yargınıza değil, öğrencinin kendisine bağlı olmalıdır.

  • Tur tamamlandı → takımına +10
  • Süre doldu → −5
  • En iyi tek tur → adını açıklayın, bonus puan verin

Uyulmaya değer üç kural:

Kuralları ilk çekilişten önce duyurun. Anlaşmazlıklar oyun ortasında yapılan kural değişikliklerinde başlar.

Herkesin önünde puan verin. Liderlik tablosunun canlı olarak yeniden sıralanması eğlencenin büyük kısmıdır.

Söylediğinizde durun. Tur sayısını baştan belirleyin — herkes için bir tur — ve bir takım geride olsa bile buna bağlı kalın.


Neden İşe Yarıyor

Her rastgele adım farklı türde bir katılım baskısı yaratır:

Adım Neyi zorunlu kılar
Çekiliş Kimse gönüllü olmaz, böylece sessiz öğrenciler de sırasını alır
Görev çarkı Görev değişir, bu yüzden her zaman “bir şarkı söyle” olmaz
Rastgele kelime Hazırlanamayacağınız bir hatırlama — asıl beceri
Geri sayım Kimse uzun süre açıkta kalmadan gerçek bir aciliyet
Takım skoru Bu bir grup etkinliğidir, bu yüzden herkes destek olur

Hiç gönüllü olmayacak öğrencileri bir makine seçer. Sınıfa hâkim olacak öğrenciler ise kendi seçmedikleri bir görev alır. Sınıfta rastgeleleştiricilerin adalet gerekçesi budur; iddia edilmek yerine gösterilir.


Zamanlama

On beş dakika, on sekiz öğrenciyle tam bir turu kapsar. Daha uzun süreler için:

  • İki tur — hangi takımın önce başlayacağını değiştirin, aralarında puan tablosunu sıfırlayın
  • Hayatta kalma modu — takım yok, tek bir toplam puan, 100’e ilk ulaşan kazanır

Puanları sıfırlamak tek bir düğmedir; bu yüzden format değiştirmek hiçbir şeye mal olmaz.


Denemeye Değer Varyasyonlar

Hafıza turu. Görev çarkını atlayın; öğrenciler bir dakika içinde kelimeyi içeren bir şarkı söylesin.

Takım bayrak yarışı. Çekilen öğrenci turu tamamlar, sonra sıradaki öğrenciyi çeker. Sizi tamamen döngünün dışında bırakır.

Farklı ders, aynı motor. Yazı İlhamı yerine Zar Atma koyun ve hece sayısı için zar atın.

Ödev ruleti. Ödev kategorileri için yalnızca çarkı kullanın — üç cümle, bir çizim, sınıfa bir soru. Diğer dört araç bunun için gereksizdir.


Sorunları Giderme

Çark metni okunmuyor. Çok fazla dilim veya çok dar bir kart. Görevleri altıya indirin ya da kartı genişletin.

Öğrenciler şarkı ararken takılıyor. Süreyi doksan saniyeye çıkarın ya da daha kolay bir görev olarak “kelimeyi içeren herhangi bir cümle söyle” ekleyin.

Bir takım hâkimiyet kuruyor. Bu bir araç sorunu değil — turu kısaltın ya da daha fazla takıma bölün.

Pano projeksiyonda yavaş hissettiriyor. Kartları büyütmek yerine küçültün; daha küçük pano daha ucuza çizilir.


Zamanlayıcıyı kurun, listenizi ekleyin ve kimin önce başlayacağına pano karar versin. Kurmak için Random Board sayfasını açın.


RandomSelect.net — beş araç, tek pano, sıfır kurulum.

RST

Random Select Team

Random Select ekibinde yer alan uzman bir veri analisti ve oyun kuramcısı. Dijital adalet, olasılık matematiği ve rastgele karar araçları konularında 10 yıldan fazla deneyime sahiptir.

Bu makaleyi paylaş