لليالي الألعاب احتكاك متكرر لا علاقة له باللعبة: الربع ساعة قبل بدايتها، حين تقررون من يلعب مع من، ومن يبدأ، وأي من الألعاب الأربع التي لم يكملها أحد يُفتح.
تتعامل العشوائية مع الثلاثة بسرعة. لكنها لا تجعل الألعاب أكثر متعة — والتظاهر بغير ذلك هو ما يحوّل فكرة جيدة إلى إزعاج.
أين تستحق مكانها
تصنيف بطولة. أقوى حالة، لأن هناك مسألة عدالة حقيقية وهي غير مرئية. التصنيف الأبجدي يمنح الاسم الأول الخيار الأول، كل مرة، في كل لعبة. وعلى مدى موسم كامل، هذه ميزة حقيقية. يتعامل جدول البطولة مع جولات الإقصاء بما يشمل الإعفاءات عند عدد فردي من المشاركين.
أفضلية اللاعب الأول. بعض الألعاب تمنح اللاعب البادئ ميزة حقيقية. وتوزيع من يبدأ عشوائياً يصلح ذلك بشكل صحيح، وهو المنطق نفسه الذي يستخدمه الدوري الرياضي لأول اختيار.
تشكيل فرق متوازنة. وهنا التحفظ المهم: الفريق العشوائي ليس متوازناً. مع وجود لاعب قوي واحد في المجموعة، يضعه التقسيم العشوائي البحت في فريق واحد ويجعل كل مباراة ضد ذلك الفريق متوقعة. ضع أقوى لاعبين أو ثلاثة في فرق منفصلة أولاً، ثم اسحب الباقي. منشئ المجموعات يقوم بالسحب؛ وتلك الخطوة لك.
اختيار اللعبة التالية. عندما تكون لعبتان متقاربتين فعلاً ولا يريد أحد أن يكون من اختار، يحسم السحب الأمر في ثانيتين دون أن يحمل أحد ضغينة. اسحب مرة أخرى الأسبوع المقبل.
ترتيب الاختيار. يزيل ترتيب الاختيار العشوائي ميزة الاختيار الأول بالطريقة نفسها التي يزيلها التصنيف العشوائي.
أين لا تساعد
أي شيء يكافئ التخطيط. جعل قرار كان اللاعب سيتقنه عشوائياً يجعل اللعبة أسوأ، لا أكثر متعة. وإن كان الاختيار بين خيارات متفاوتة الجودة، فالعشوائية تُهدر التحضير.
أي شيء داخل اللعبة. تحديد نتيجة دور عشوائياً أثناء اللعبة يدمّر اللعبة لمن أخذوها بجدية. احتفظ بالعشوائية للإعداد، لا للعب.
توليد الشخصيات، إن كان لأحد رأي. توليد شخصية عشوائياً فكرة جيدة إلى أن يحصل أحدهم على فئة لا يريدها. يمكن لـعجلة الأسماء بتسميات مخصصة بناء واحدة — العرق، والفئة، والخلفية — والتخفيف هو توليد خيارين وترك اللاعب يختار بينهما.
أي شيء له تكلفة حقيقية. الإسناد العشوائي يصلح للفريق. لا يصلح لتحديد من يقود السيارة إلى البيت.
مسألة النرد
الرمي هو الاستخدام البديهي، ويستحق أن تعرف أين يكون النرد الافتراضي أفضل وأين لا يكون.


أفضل: النرد الافتراضي لا يبلى، فالنرد الذي رُمي عشرة آلاف مرة يبقى متساوياً بينما لا يفعل المادي ذلك. وعندما يظهر الرمي على شاشة مشتركة للجميع في اللحظة نفسها، لا يبقى لـ«أقسم أنني رميت 20» مكان.
ليس أفضل: الصوت، والملمس، وأن النرد الذي يمكن للاعب أن يلتقطه لا يمكن الجدال معه. تحقق مع الطاولة قبل وضع الهاتف أثناء اللعبة — فبعض المجموعات تهتم، والسؤال أرخص من الحديث لاحقاً.
يغطي رمي النرد من d4 إلى d20، وأوجه مخصصة من 2 إلى 100 وجه، وحتى 12 نرد في المرة، ومعاملات من −99 إلى +99.
حسم الخلافات على القواعد
يتكرر خلافان على القواعد في كل ليلة ألعاب، وتحل العشوائية كليهما:
«من بدأ اللعبة الماضية؟» لا أحد يعرف، والأمر يهم. اسحباها.
«اتفقنا على قواعد البيت.» أخطأ أحدهم في التذكر. وبدلاً من إعادة بناء الجدال، اختارا القاعدة التي غُيّرت مؤخراً.
الشيء الذي يجب تجنّبه هو جعل تفسير قاعدة يهم الناس فعلاً عشوائياً — فهذا يُنتج شخصاً خسر جدالاً لا شخصاً فاز بلعبة.
مشاركة الشاشة
في اللعب عن بُعد، مشاركة الشاشة هي الفرق كله بين سحب عادل وسحب مُدّعى.
مشاهدة الجميع للنتيجة نفسها في اللحظة نفسها تزيل الجدال، ولا تتطلب جهداً أكثر من مشاركة مكالمة فيديو أنتم فيها أصلاً. انشر النتيجة بدلاً من وصفها — فـ«كان الرمي 7» يستدعي «لا، لم يكن» بطريقة لا تفعلها الشاشة المشتركة.
ملاحظة عن إعادة الرمي
يستحق أن يُقال مرة، لأنه ينطبق على كل ما سبق: النتيجة التي لا تعجبك هي نتيجة.
المجموعة التي تعيد الرمي حتى يعجبها الجواب لم تجعل شيئاً أكثر عدالة؛ بل جعلت العملية بحثاً عن نتيجة مفضلة، والجميع يرى ذلك. حدد سقفاً قبل أن تبدأ — ثلاث سحوبات كحد أقصى — واحترمه.
ينطبق هذا على النرد، والعجلات، والجداول، وكل ما في هذه الصفحة. الاستثناء هو آلية قواعد مشروعة: لعبة تسمح بإعادة الرمي لها حد أقصى متفق عليه، وهذا مقبول.
ترتيب إعداد ناجح
قبل وصول الناس. حمّل القائمة واحفظها. فعل ذلك مباشرةً يهدر نافذة الوصول حين يكون الجميع مستعدين للتنظيم.
اسحب الأمور البنيوية أولاً. تصنيف الجدول، ثم الفرق، ثم ترتيب الأدوار. هذه يُجادَل حولها؛ أنجزها حين يتوفر الوقت.
احفظ كل شيء. يمكن تصدير المجموعات والجداول بصيغة CSV أو XLSX، أو طباعتها، أو نسخها كنص. إعادة بناء جدول من سجل المحادثة بعد الجولة الأولى ليست استخداماً جيداً لمساء أحد.
حدد ما يحدث عند التعادل. قبل أن تحتاجه. فالتعادل نهاية مسطحة وسيجب إخبار أحدهم أنه حلّ ثانياً.
الخلاصة العملية
العشوائية للقرارات المتخذة قبل اللعبة، حيث تزيل إجراءات عادلة جدالاً كان سيستهلك الربع ساعة الأولى. وليست للقرارات المتخذة أثناءها، حيث تزيل الشيء الذي جاء اللاعبون من أجله.
أعدّ بسحب. والعب اللعبة كما ينبغي.