Oyun gecelerinde oyunla hiç ilgisi olmayan, tekrarlayan bir sürtüşme vardır: başlamadan önceki on beş dakika; kimin kiminle oynayacağına, kimin önce başlayacağına ve kimsenin bitirmediği dört oyundan hangisinin açılacağına karar vermek.
Rastgelelik üçünü de hızlıca halleder. Ancak oyunları daha eğlenceli hale getirmez; aksini iddia etmek, iyi bir fikrin can sıkıcı bir şeye dönüşme yoludur.
İşe Yaradığı Yerler
Turnuvada eşleşme sıralaması. En güçlü gerekçe, çünkü gerçek bir adalet sorunu var ve görünmez. Alfabetik eşleşme, listede ilk sıradaki isme her seferinde, her oyunda ilk seçim hakkını verir. Bir sezon boyunca bu gerçek bir avantajdır. Turnuva Fikstürü tek sayıda katılımcı için bay geçme dahil eleme turlarını yönetir.
İlk oyuncu avantajı. Bazı oyunlar başlayan oyuncuya gerçek bir üstünlük verir. Kimin başlayacağını rastgeleleştirmek bunu düzgünce çözer ve bir spor liginin ilk seçim için kullandığı mantığın aynısıdır.
Dengeli takımlar oluşturma. Önemli bir uyarı var: rastgele bir takım dengeli değildir. Grupta güçlü bir oyuncu varsa, tamamen rastgele bir bölünme onu tek bir takıma koyar ve o takıma karşı her maçı öngörülebilir kılar. Önce en güçlü iki ya da üç oyuncuyu ayrı takımlara yerleştirin, sonra geri kalanı çekin. Grup Oluşturucu çekilişi yapar; o adım size ait.
Sıradaki oyunu seçme. İki oyun gerçekten denk olduğunda ve kimse seçen kişi olmak istemediğinde, bir çekiliş bunu iki saniyede halleder ve kimse kin tutmaz. Gelecek hafta yeniden çekin.
Seçim sırası. Rastgele bir seçim sırası, ilk seçim avantajını rastgele eşleşmeyle aynı şekilde ortadan kaldırır.
İşe Yaramadığı Yerler
Planlamayı ödüllendiren her şey. Bir oyuncunun iyi planlamış olacağı bir kararı rastgeleleştirmek oyunu daha eğlenceli değil, daha kötü yapar. Seçim, kalitesi eşit olmayan seçenekler arasındaysa, rastgelelik hazırlığı çöpe atar.
Oyun ortasındaki her şey. Bir oyun sırasında bir turun sonucunu rastgele belirlemek, oyunu ciddiye alan oyuncular için oyunu mahveder. Rastgeleliği oyuna değil, kuruluma saklayın.
Bir fikri olan varsa karakter üretimi. Bir karakteri rastgeleleştirmek, biri istemediği bir sınıf alana kadar iyi bir fikirdir. Özel etiketli İsim Çarkı bir tane oluşturabilir — ırk, sınıf, geçmiş — ve çözüm, iki seçenek üretip oyuncunun aralarından seçmesine izin vermektir.
Gerçek bir bedeli olan her şey. Rastgele atama bir takım için işe yarar. Eve kimin araba süreceği için işe yaramaz.
Zar Meselesi
Zar atmak bariz kullanımdır ve sanal zarların nerede daha iyi, nerede olmadığını bilmekte fayda var.


Daha iyi olduğu yer: sanal zar aşınmaz; on bin kez atılan bir zar tekdüze kalır, fiziksel olan kalmaz. Ve atış aynı anda herkes için paylaşılan bir ekranda göründüğünde, “yemin ederim 20 attım” sözünün gidecek yeri kalmaz.
Daha iyi olmadığı yer: ses, dokunma hissi ve bir oyuncunun eline alabileceği bir zarla tartışılamaması. Oyun ortasında telefonu masaya koymadan önce masaya sorun; bazı gruplar önemser ve sormak, sonrasındaki konuşmadan daha ucuza gelir.
Zar Atma d4’ten d20’ye, 2 ila 100 yüzlü özel zar yüzleri, aynı anda 12 zara kadar ve −99 ile +99 arası değiştiricileri kapsar.
Kural Tartışmalarını Çözme
Her oyun gecesinde iki kural anlaşmazlığı tekrar eder ve rastgelelik ikisini de çözer:
“Son oyuna kim başladı?” Kimse bilmez ve bu önemlidir. Çekin.
“Ev kuralları üzerinde anlaşmıştık.” Birinin hatırası yanılmış. Tartışmayı yeniden kurmak yerine, daha yakın zamanda değiştirilen kuralı seçin.
Kaçınmanız gereken şey, insanların gerçekten önemsediği bir kural yorumunu rastgeleleştirmektir; bu, oyunu kazanan biri yerine tartışmayı kaybeden biri üretir.
Ekran Paylaşımı
Uzaktan oyun için ekranı paylaşmak, adil bir çekiliş ile iddia edilen bir çekiliş arasındaki tüm farktır.
Herkesin aynı sonucu aynı anda izlemesi tartışmayı ortadan kaldırır ve zaten katıldığınız bir görüntülü aramayı paylaşmaktan daha fazla çaba gerektirmez. Sonucu tarif etmek yerine paylaşın; “atış 7’ydi” sözü, paylaşılan bir ekranın davet etmediği şekilde “hayır değildi”yi davet eder.
Yeniden Atma Üzerine Bir Not
Bir kez söylemeye değer, çünkü hepsi için geçerli: hoşunuza gitmeyen bir sonuç da bir sonuçtur.
Cevabı hoşuna gidene kadar yeniden atan bir grup hiçbir şeyi daha adil yapmamıştır; süreci tercih edilen bir sonucun arayışına dönüştürmüştür ve bunu herkes görür. Başlamadan önce bir üst sınır belirleyin — en fazla üç çekiliş — ve ona uyun.
Bu, zarlar, çarklar, fikstürler ve bu sayfadaki diğer her şey için geçerlidir. İstisna, meşru bir kural mekaniğidir: yeniden atmaya izin veren bir oyunun üzerinde anlaşılmış bir üst sınırı vardır ve bu sorun değildir.
İşleyen Kurulum Sırası
İnsanlar gelmeden önce. Listeyi yükleyin, kaydedin. Bunu canlı yapmak, herkesin hâlâ düzenli olmaya istekli olduğu varış aralığını boşa harcar.
Önce yapısal şeyleri çekin. Fikstür eşleşmesi, sonra takımlar, sonra tur sırası. Bunlar tartışmaya açıktır; zaman varken yapın.
Her şeyi kaydedin. Gruplar ve fikstürler CSV ya da XLSX olarak dışa aktarılabilir, yazdırılabilir veya metin olarak kopyalanabilir. İlk turdan sonra bir fikstürü sohbet geçmişinden yeniden oluşturmak, kimsenin akşamının iyi bir kullanımı değildir.
Beraberlikte ne olacağına karar verin. İhtiyaç duymadan önce. Beraberlik düz bir sonuçtur ve birine ikinci olduğu söylenmek zorunda kalacaktır.
Pratik Özet
Rastgelelik, oyundan önce verilen kararlar içindir; burada adil bir süreç, aksi halde ilk on beş dakikayı tüketecek bir tartışmayı ortadan kaldırır. Oyun sırasında verilen kararlar için değildir; orada oyuncuların gelme sebebini ortadan kaldırır.
Bir çekilişle kurulum yapın. Oyunu düzgünce oynayın.